1507 |
لعب جماعي (ثلاثي شوتيتسو) |
|
الإحصائيات +40% عند وجود هاجيمى تاكي وتيبى كيسوغي ومامورو إيزاوا في نفس الفريق |
S |
+40% |
100% |
1506 |
لعب جماعي (كازو) |
|
الإحصائيات +20% عند وجود كازو تاتشيبانا في نفس الفريق |
S |
+20% |
100% |
1505 |
لعب جماعي (ماساو) |
|
الإحصائيات +20% عند وجود ماساو تاتشيبانا في نفس الفريق |
S |
+20% |
100% |
1504 |
مضاد (DF/GK) |
|
الإحصائيات +10% ضد لاعبي DF / GK |
B |
+10% |
100% |
1503 |
تأثير (تدخل) |
|
تمديد فترة سكون خصم المواجهة 70% عند الفوز في المواجهة بالتدخل |
S |
+70% |
100% |
1502 |
المنافسة (المطلقة) |
|
الإحصائيات +30% عند مواجهة خصم يتمتع بمهارة التسديدة المطلقة أو بمهارة القدرة المطلقة أو بمهارة كامنة تمنح زملاءه مهارة غير مباشرة محددة |
S |
+30% |
100% |
1501 |
رفع مقياس القوة |
|
مقياس القوة +10% عند الفوز في المواجهة |
S |
+1000% |
100% |
1500 |
رابط الفريق (النادي) |
|
تزيد الإحصائيات كلما زاد عدد لاعبي النوادي في المباراة (حد أقصى 30%، حتى 3 لاعبين) |
S |
+30% |
100% |
1499 |
تأثير (مراوغة) |
|
تمديد فترة سكون خصم المواجهة 70% عند الفوز في المواجهة بالمراوغة |
S |
+70% |
100% |
1498 |
سيد منطقة خط الوسط/المنطقة الحيوية |
|
الإحصائيات +10% داخل منطقة خط الوسط/المنطقة الحيوية |
A |
+10% |
100% |
1497 |
إضعاف القطع التلقائي |
|
معدل تنشيط مهارة خاصة -20% بسبب تحسين القطع التلقائي عند لاعب AM/DM من الفريق الخصم |
A |
+20% |
100% |
1496 |
سيد منطقة الجزاء/المنطقة الحيوية |
|
الإحصائيات +30% داخل منطقة الجزاء/المنطقة الحيوية |
S |
+30% |
100% |
1495 |
تزامن (ميساكي) |
|
شدة المهارة الخاصة "ألفا سماء الإعصار العالي السرعة" +40% عند وجود ميساكي ضمن نطاق معين في المواجهة |
S |
+40% |
100% |
1494 |
سيد منطقة الجزاء/منطقة خط التماس |
|
الإحصائيات +20% داخل منطقة الجزاء/منطقة خط التماس |
S |
+20% |
100% |
1493 |
القلب الذي لا يستسلم |
|
التسديد +20% كلما أخفق تسجيل هدف باستخدام مهارة خاصة بالمواجهة مع GK حتى يسجل هدفا (حد أقصى 2 من المرات، يستمر التأثير حتى بعد منتصف الوقت بين الشوطين) |
S |
+20% |
100% |
1492 |
لعب جماعي (دياز) |
|
الإحصائيات +30% عند وجود دياز في نفس الفريق |
S |
+30% |
100% |
1491 |
اللعب المترابط (ميسوغي) |
|
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW/AM في فريقك على الكرة بتمريرة من ميسوغي |
C |
+5% |
100% |
1490 |
قاهر FW / AM |
|
الإحصائيات +40% ضد FW/AM |
S |
+40% |
100% |
1489 |
اللعب المترابط (تشستر) |
|
الإحصائيات +5% حين يتم اختيار الأمر التالي بعد حصول لاعب FW/AM في فريقك على الكرة بتمريرة من تشستر |
C |
+5% |
100% |
1488 |
قاهر الشدة |
|
الإحصائيات +40% ضد لاعبي النوع الشديد |
S |
+40% |
100% |