1437 |
Coração que Não Desiste |
|
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +20% (Máx. 3 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo) |
S |
+20% |
100% |
1436 |
Assassino de alemães (Sol Nascente) |
|
+10% de atrib. contra Jogadores da alemães (Sol Nascente) |
B |
+10% |
100% |
1435 |
Link - Nacionalidade (América do Norte/América Latina) |
|
Quanto mais Jogadores da América do Norte/América Latina em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 3 jogadores) |
A |
+10% |
100% |
1434 |
Discernimento |
|
Chance de 80% de anular a ativação do reforço de autointerceptação do adversário durante uma jogada mortal de passe realizada por você |
S |
+0% |
80% |
1433 |
Fortitude |
|
Após você perder em um duelo, atributos +5% na próxima vez que escolher um comando |
C |
+5% |
100% |
1432 |
Mestre da Zona 14 |
|
Atrib. +5% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária |
B |
+5% |
100% |
1431 |
Motivação: (Clube) |
|
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para jogadores de clubes da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando |
B |
+5% |
100% |
1430 |
Zona Delpi |
|
Atrib. +30% da grande área do adversário até próximo à lateral esquerda na Zona 14 |
S |
+30% |
100% |
1429 |
Entrega Linha Direta (Matsuyama) |
|
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Matsuyama |
C |
+5% |
100% |
1428 |
Link - Tipo (Agilidade) |
|
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 20%). |
S |
+20% |
100% |
1427 |
Entrega Linha Direta (Misaki) |
|
Atributos +5% na próxima seleção de comando para (jogador japonês) companheiro de equipe que recebe um passe de Misaki |
C |
+5% |
100% |
1426 |
Assassino de Habilidade |
|
Atributos +20% contra Habilidade |
A |
+20% |
100% |
1425 |
Acompanhar |
|
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, existe chance de você também participar do duelo. Além disso, durante duelo sob efeito de Acompanhar, seu consumo de energia será de -10% (exceto goleiros) |
S |
+10% |
80% |
1424 |
Entrega Linha Direta (Tsubasa) |
|
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa |
C |
+5% |
100% |
1423 |
Mestre da grande área/Zona 14 |
|
Atrib. +10% na grande área e na zona 14 |
A |
+10% |
100% |
1422 |
Área de segurança |
|
Força de jogada mortal +10% e consumo de energia -20% ao utilizar jogada mortal contra chutes de fora da área |
S |
+10% |
100% |
1421 |
Recuperar |
|
Redução de 100% no tempo de incapacitação |
S |
+100% |
100% |
1420 |
Reforço de Autobloqueio e Interceptação |
|
Chance de 40% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0) |
A |
+0% |
40% |
1419 |
Fortitude |
|
Após você perder em um duelo, atributos +20% na próxima vez que escolher um comando |
A |
+20% |
100% |
1418 |
Contra-ataque (Jogadores do Japão/América do Norte/América Latina) |
|
[+]10% de atrib. contra jogadores do Japão/América do Norte/América Latina |
B |
+10% |
100% |