ปลุกพลังแฝง

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
2120 Buff สายสัมพันธ์ With 2 or more Non-Japanese players: All player stats +8.5% 8.5% 100%
2119 Buff สายสัมพันธ์ With 2 or more Japanese players: All player stats +8.5% 8.5% 100%
2118 Resist ต้านทานการลดสถานะ 30% reduction to stat handicap effects on South Korean players. 30% 100%
2117 Buff สายสัมพันธ์ With 3 or more Asian players: All player stats +7.5% 7.5% 100%
2116 Grant มอบฮอตไลน์ (อาโออิ) หากผู้เล่น FW ในทีมรับการส่งบอลจากอาโออิ เมื่อเลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +8% 0% 0%
2115 Grant นักฆ่าผู้เล่นเอเชีย เมื่อเจอกับผู้เล่นเอเชีย สถานะ +15% 15% 0%
2114 Grant ไม้ตายนาทีวิกฤติ ยิ่งมีความอึดน้อย พลังท่าไม้ตายจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 50%) 0% 0%
2113 Grant อ่านขาด มีโอกาส 80% ที่การตัดบอลอัตโนมัติทรงพลังของคู่แข่งจะไม่แสดงผลต่อท่าไม้ตายส่งบอลของตนเอง 0% 0%
2112 Debuff สายสัมพันธ์ ถ้ามีผู้เล่นสโมสรสายความไว 2 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -7% 7% 100%
2111 Buff สายสัมพันธ์ ถ้ามีผู้เล่นสโมสร 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +7.5% 7.5% 100%
2110 Buff สายสัมพันธ์ ถ้ามีผู้เล่นสโมสรสายพละกำลัง 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +7% 7% 100%
2109 Buff สายสัมพันธ์ ถ้ามีผู้เล่นสโมสรสายความไว 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +7.5% 7.5% 100%
2108 Buff สายสัมพันธ์ ถ้ามีผู้เล่นสโมสรสายทักษะ 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +7% 7% 100%
2107 Grant นักฆ่าอเมริกาเหนือและลาตินอเมริกา เมื่อเจอกับผู้เล่นอเมริกาเหนือและลาตินอเมริกา สถานะ +15% 0% 0%
2106 Grant นักฆ่าอเมริกาเหนือและลาตินอเมริกา เมื่อเจอกับผู้เล่นอเมริกาเหนือและลาตินอเมริกา สถานะ +10% 0% 0%
2105 Grant โจมตีหนักหน่วง หากถูกผู้รักษาประตูรับบอลท่าไม้ตายยิงจากในพื้นที่เขตโทษเอาไว้ได้ สถานะการรับบอลของผู้รักษาประตูคู่แข่ง -10% จนกว่าจะสิ้นสุดการประกบคู่กับผู้รักษาประตูในครั้งถัดไป 0% 0%
2104 Buff สายสัมพันธ์ ถ้ามีผู้เล่นต่างชาติสายพละกำลัง 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +7% 7% 100%
2103 Grant มอบฮอตไลน์ (ร็อบบี้) หากผู้เล่น FW/AM ในทีมรับการส่งบอลจากร็อบบี้ เมื่อเลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +5% 0% 0%
2102 Buff สายสัมพันธ์ ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่น 6 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +7% 7% 100%
2101 Grant เคาน์เตอร์ (ความอึด) ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +40% 0% 0%