1530 |
Rivalité (Renforcement TS) |
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Paramètres +10 % face à un adversaire possédant « Renforcement TS », « Intensité Technique Spéciale augmentée » ou une Compétence Potentielle conférant la Compétence Passive désignée à un coéquipier. |
A |
+10% |
100% |
1502 |
Rivalité (de tout le corps) |
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Paramètres +30 % face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier. |
S |
+30% |
100% |
1280 |
Rivalité (de tout le corps) |
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Paramètres +10% face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier. |
A |
+10% |
100% |
1216 |
Rivalité (de tout le corps) |
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Paramètres +5 % face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier. |
B |
+5% |
100% |
1141 |
Rivalité (adrénaline) |
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Paramètres +10 % face à un adversaire possédant « Les dernières forces d'une montée d'adrénaline », « Coup incendiaire » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier. |
A |
+10% |
100% |
1109 |
Rivalité (Maître de la bonne lecture du jeu) |
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Paramètres +20 % lors d'un duel face à un adversaire possédant la Compétence Potentielle « Maître de la bonne lecture du jeu » |
A |
+20% |
100% |